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「闲聊」3D建模也可以服装打版吗?可以(3d服装建模)

2023-04-06 01:48 发布

昨天去游老师家叙叙旧,要说也好几年没去玩了。上班太忙了,平时也想不起来,一天到晚都是工作上那点破事,闲下来之后唯一想干的事就是躺着,恢复能量,这种感觉社畜都懂的。还好人不是手机,充点电就能用,要不更没打工人的活路了。考上研之后时间也算是闲下来一些,虽然还是有不少事要做,但是弹性还是蛮大的,属于自己的时间也多了不少,真爽。有闲了,就有时间去看老师了,打了个电话,约个时间,叙叙旧。

游老师不是我大学的老师,是我大学时期的老师。当年学戏曲服装设计,做衣服的时候打版遇到些难题,通过学校老师的介绍认识了游老师,就去他那学习了一段时间。那段时间的专业确实精进了不少,可惜后来上班开始玩多媒体,服装这块就给撂下了。这次去玩正好赶上老师在做一套衣服,是一套巴洛克风格的大裙子,裙摆巨大,看着就累。比较有意思的一点是在肩膀上设计了一块月牙形状的像垫肩一样的结构,说实话这个结构还是蛮少见的,在我学服装史的时候也没见过几次,后来查了一下,在巴洛克时期,伊丽莎白女王一世比较喜欢穿这种形式的服装。

《伊丽莎白像(elisabeth of austria, queen of france)》 弗朗索瓦·克卢埃 - francois clouet 1571年

当时这套服装的设计师也在场,我们还聊了一下这个肩部样式。刚开始我和老师都以为是先把袖子上好之后再在上面加一块装饰,沟通以后才知道,设计师想要把它作为连接袖子和身子的一部分使用,两边分开连接,既有装饰的作用同时成为结构的一部分,关键是,用一整块料子做,不能破缝,尽量不能有褶。月亮大家都见过,立体的月牙大概也都能想象,再不成就去买根香蕉比划比划。这种形状两头细,中间粗,而且还有一个很大的弧度,是个立体的。布料呢,是平面的,想做出曲面就得“收省(sang 三声)”,就是衣服上捏进去一块,让面料有一定的弧度变形。不过呢,收省就会有缝线,难免会对面料的花纹产生影响,不收呢,光靠着布料的那点弹性肯定是不够做一个漂亮的两面弧形。

这个就是“腰省”

为了达到设计师的要求,我就帮着老师一块想想办法,虽然有两年没做衣服了,但是底子和脑洞还在,想辙还是可以的。试了几种梭型的版都没能达到一个很好的效果,主要是高度起不来,有点褶倒是还在其次。后来我跟老师说,等我回来我建个模,做个uv展开,用电脑把这个立体的结构破成平面,看看是个什么样子。晚上回来之后,打开zbrush勾勾画画,做出模型uv大师拍一下,直接给做成平面。截个图发给老师,今天老师给我发了一张照片,是做出来的样衣,老师说用这个平面图打版做出来的东西设计师还很满意。看来我会的这点东西在别的地方也能发挥点作用。

3D模型

“二向箔”降维打击

其实以前真的没有感觉建模软件可以用来打版,以后遇到一些奇怪的、不能用常规方式打版的结构都可以先建模然后再uv展开。回来之后又上网搜了一些相关的内容,发现这个技术在游戏中运用得比较早,主要使用在给形象贴图上色,计算光影,同时也有包括产品设计和工业设计上面也有使用。拿这个用来打版我应该不是第一个,但是原本两个看似毫不相关的行业和技术却可以通过某些方式互通,用其他领域的技术解决本领域的问题还是很有意思的。在89版《蝙蝠侠》电影里其实也有过实例,就是那辆蝙蝠车,在主创团队做模型的时候他们没有用传统的方法,而是用早期数控机床的技术,通过在电脑上输入相关信息直接在泡沫材料上雕出一辆蝙蝠车,当时的他们可能也没有想到他们做的事情就是几十年后的3D打印。

虽然很早以前就听说过“技术是相互影响的”这种说法,但是真正自己实践一次之后才真正感觉到这句话的分量,我突然觉得这个感受应该可以做出一个创作。用一个技术去解决一个看似毫无关系的问题,先记着这个想法,回头做点东西。

于2021.5.18

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