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战双帕弥什宿舍柜子东西怎么找(战双帕米什剧情第3章boss怎么打)

2023-01-29 19:18 发布

本文作者:NGA-氟氯溴碘砹

关于刷属性

之前有人问起,我在主楼也说一下关于刷属性的事首先说一下属性的机制:初始家具造出来会有随机三个等级A/B/C,等级之间属性差从10到50不等。使用图纸改造家具时,会有S/A/B/C四种改造等级,在原有属性上额外增加150/120/60/30点属性,或是心情/体力恢复速度。可以看出,A和B之间差距巨大。至于家具是否需要刷属性,主要依次看以下几点:

家具数量方案内有大量家具,如茶馆有100件左右,就不用刷,会溢出很多,方案内家具体积大,数量少,比如咖啡厅,需要适当刷一些。

家具部位像250/300/350的大件最好刷到A,毕竟一档差50;像100/120/140的板凳/矮柜/椅子,可以视情况适当刷一些;50/60/70的挂饰完全不用刷。

图纸成本10币图纸,可以大量购入图纸刷改造属性(同个家具反复改造),70币图纸,不刷改造属性。

茶馆测评

前言

茶馆套的优点不少,整套家具的契合度比较高,风格也非常有辨识度,传统中式风格,可以像作业里那样做成茶馆,拥挤热闹一点;也可以做成传统中式风格的宿舍,留出适当的空间,家具里优秀的单品有很多,整套里面没有哪件有明显的缺点。而且大件的体积占用小,宿舍属性很容易堆,如果要刷家具属性的话,不用强求初始A,初始B算上改造也是绰绰有余了,我个人是用了不少初始B,装修完之后属性还是溢出了很多。风格突出带来的问题就是,这套家具非常难混搭,也不适合单独拿出来用,赛博套和咖啡厅套都是偏冷色系的,加进来会显得很突兀,圣诞套虽然也是暖色系,但是整体风格偏活泼,粉粉的很少女,我个人还是想要把茶馆做得稳重一点,所以也没有加。

属性参考

其中很多A都是从B改造的,可以看出溢出非常多,所以不必强求家具初始A。

家具测评茶馆大门

茶馆套的墙,木制横梁,门上自带两串灯笼,我个人很喜欢墙上的立柱,墙饰里的灯笼可以挂在立柱上,窗户的尺寸也和墙刚好契合,门口左右两侧可以挂一对春联,需要注意的是立柱的间隔并不都是一样的,因为格子数不能整除,最靠边上的两根立柱之间距离会少一格,在装修的时候需要多加注意。

中式官帽椅

尺寸 2x2科普一下,官帽椅是很经典的明式家具,大致可分为北官帽椅和南官帽椅,其中北官帽椅的扶手和椅背处两边会留出头,共四处,也称“四出头”;南官帽椅则不出头,游戏里很明显是南官帽椅 ,北官帽椅不。

建模

实际大小完美符合格子,推荐用4椅子 1桌子的组合,或椅子 案台(床)的组合。

中式长凳

尺寸 4x2没有什么特别的 平平淡淡才是真 ,双人座位,也是完美符合格子,所以可以把几个长凳拼起来用。

中式橱柜

尺寸 3x2双层橱柜,每层各放了两个茶碗,正面是柜子和两个抽屉,细节蛮不错的。单看的话效果不错,但是体积略大,都快和桌子一样宽了,推荐贴墙或者贴别的家具,如果单独一个橱柜拿出来放的话看起来会很呆。

中式落地灯

尺寸 1x1灯上注意是有图案的,不过我也看不清是啥,应该是树枝之类的,布置的时候记得旋转,尺寸很小,补缝神器,可以塞在各种角落,要是宿舍属性不够的话可以考虑在角落多塞几个灯。

中式屏风

尺寸 9x2做隔断的重要家具之一,但两边有空隙,比起隔断还是装饰作用更大一些,正面图案为清明上河图,反面空白,尺寸很大,布置的时候需要算好空位。

土陶酒坛

尺寸 2x2三个酒坛,其中两个是有字的,后面的那个上面没字。摆的时候最好把有字的两个朝外。

中式花几

尺寸 2x2青瓷花瓶,很好用,和盆栽一样可以用来做装饰,而且没有盆栽的体积判定问题。但是不能放太多,否则会感觉千篇一律,瓶子上的高光和阴影是贴图,可以旋转。

中式卧榻

尺寸 8x3明明是卧榻,改造却用的是沙发,和普通沙发不同是双人座位,中间有小桌;但是高度会稍低一些,不适合做遮挡隔断,可以在两侧搭配花瓶/盆栽/落地灯,红色很显眼,所以不适合和别的套装家具混搭,推荐卧榻 桌子的组合,也可以单放。

中式案台

尺寸 6x3懂了,沙发=床,床=桌子,所以沙发=桌子,Q.E.D. 很有意思的单人 桌子 床,会下红包雨,小人躺上去会用卷轴做枕头 会穿模,双人床尺寸是8x6,这个是6x3,比原来的一半还小,空间利用率挺高的。

中式五斗柜

尺寸 7x2这里的斗为计量单位,五斗代表柜子的容积,一斗=10升,五斗差不多就是50升多一点,也有说法是五斗代表五个抽屉,后来逐渐演变出其他的样式,事实上五斗柜基本上都是半人高,按游戏里这个高度怕不是可以叫十斗柜了,不过也得益于 十 五斗柜的高度,它十分适合用于做遮挡隔断,主要隔断用家具之一,背面比隔离墙不知道高到哪里去了,在下面的作业中我直接用它来隔断,效果还可以。

中式茶几

尺寸 4x4非常标准的4x4正方形桌子,可以和官帽椅完美贴合,细节也不少,除了茶壶和点心之外还有围棋棋盘比较神秘的是明明有四个座位,为什么桌上只有三个茶碗,推荐组合4椅子 桌子,或者卧榻 桌子。

茶馆柜台

尺寸 7x2柜台,桌上有账本和酒坛,可以把几个柜台拼成想要的形状,中式地毯,其实我真的很希望可以把地毯和地板独立成两个家具,地毯的纹样应该是团寿纹,团寿纹的变体非常多,我自己也不太弄得清楚,地板颜色和家具基调一致,不会有违和感,地毯颜色也比较大气。

春联

尺寸 1x4很气,春联只有一个款式,最后只能在门两边贴一对一样的,其实本来应该再出一个横幅的,不过游戏里的门上也不能贴东西就是了,顺带一提,床上的春联也是这个 素材复用,推荐春联-门-春联的组合。

茶馆挂旗

尺寸 3x6尺寸蛮大的,一个宿舍最好就只摆1-2个,摆太多会很憨。

挂柱灯笼

尺寸 1x13高度尺寸拉满,相当于一个立柱,本身的样式和墙自带的立柱差不多,底部加了一个础,可以直接贴在墙的立柱上不显突兀,注意灯笼在地面上也是有一格的体积判定的,如果要放灯笼记得留出一格空隙,不过也可以通过卡Bug放上去。

茶馆窗棂

尺寸 4x6尺寸刚好贴合墙面,本身也比较百搭,算是我比较喜欢的一个墙饰了,多放几个也不会有违和感,如果墙上感觉不知道放什么,放窗户总没错,窗户通病,没有透光感,就像贴了一层纸一样,墙面靠中间的位置可以用 立柱-窗户-空格-窗户-立柱 的组合,靠边位置少一格,可以用立柱-窗户-窗户-立柱 ,也可以用立柱-空格-窗户-空格-立柱 的组合。

挂檐灯笼

本套家居灵魂所在,除了六个大灯笼之外,会改变宿舍内的光照颜色,初始的白光会显得有点冷清,比较适合赛博或者咖啡厅这种中性风的;换上天花板以后光照会偏红,整体的色调都会柔和很多。

茶馆作业 (属性3S 图纸花费6220家具币)

概览

图纸所需家具币:6220所需家具:共计100件,其中咖啡厅13件,圣诞1件,得闲饮茶86件。

墙x1茶馆大门x1

小件x50椅子x16中式官帽椅x16板凳x3中式长凳x3矮柜x3中式橱柜x3物件x28中式落地灯x8中式屏风x4盆栽x12(咖啡厅)土陶酒坛x4中式花几x4

大件x21沙发x5中式卧榻x5床x2中式案台x2柜子x4中式五斗柜x4桌子x10中式茶几x6茶馆柜台x4

地板x1中式地毯x1

挂饰x26春联x2茶馆挂旗x1挂柱灯笼x7茶馆窗棂x14菜单黑板x1(咖啡厅)油画《日出》x1(圣诞)

天花板x1挂檐灯笼x1

平面图

不要吐槽颜色,我随手弄的

4.29更新后疑似修改了体积判定,门口的柜子会放不进去,请自行调整

全景

前面用柜子和4个桌子搭了个柜台,贴了个春联,效果还可以 甚至塞了个方块当掌柜,墙饰的春联和床上的那个是一样的 素材复用 ,不过说实话,门上两边春联内容一样着实有点憨。

中间的布局基本对称,4套桌子 2矮柜,两边有点空,补了个灯。可以把两个矮柜放到灯的位置,小人走路的位置足够,中间的空地放些别的装饰。角落里2床 1卧榻,墙上挂个旗,不过卧榻是8格,旗是3格,所以会无法居中对齐。

入口

门口有块区域不能放家具,索性把这一块都空出来,塞了三个板凳 排队叫号。后面补了四个盆栽做装饰,不然太单调。用了柜子x2做隔断,效果还可以,基本没有缝。

包厢

用屏风和门口的柜子做了个隔断,有一说一这游戏的隔离墙真的太憨了,用隔离墙还不如用柜子。本来尝试把其他几套的家具放进来混搭,结果发现风格差太多了,效果不是很好,只有盆栽百搭,什么风格都能用。

盆栽,永远滴神

茶馆作业变种(属性3S 家具币花费6860)

之前有人说把门口柜子换成屏风,其实是我前一版本的方案,最后在最终版换成了柜子,这里也放上来以供参考。

概览

图纸所需家具币:6860所需家具:共计104件,其中咖啡厅7件,圣诞1件,得闲饮茶96件

墙x1茶馆大门x1

小件x50椅子x16中式官帽椅x16板凳x3中式长凳x3矮柜x3中式橱柜x3物件x32中式落地灯x12中式屏风x4盆栽x6(咖啡厅)土陶酒坛x4中式花几x6

大件x25沙发x9中式卧榻x9床x2中式案台x2柜子x4中式五斗柜x4桌子x12中式茶几x8茶馆柜台x4

地板x1中式地毯x1

挂饰x26春联x2茶馆挂旗x1挂柱灯笼x7茶馆窗棂x14菜单黑板x1(咖啡厅)油画《日出》x1(圣诞)

天花板x1挂檐灯笼x1

平面图

4.29更新后疑似修改了体积判定,部分家具放不进去,请自行调整。整体布局没变,主要改动在左下包厢。因为把柜子改成了屏风,包厢右扩了两格,所以整个包厢布局都有变化,总的来说就是削减其他部分的空间,增加包厢的内容,家具数量更多,属性更好堆。但是相对来说小人的行走路线受到了极大的限制,这也是我最后没有用这个方案的原因。

包厢

我只摆了一半,另一半同理

入口

增加空隙,补两个灯

咖啡厅测评

前言

咖啡厅套的风格偏中性,色调以黑白为主,很方便混搭,赛博套和初始普通家具都和咖啡厅有很好的契合度,可以互补,而且整体风格上比茶馆自由很多,不需要做很多的遮挡和隔断。

但是咖啡厅套的家具真的太大了,非常占位置,导致属性很难刷,这次咖啡厅我花的时间甚至比茶馆还多很多,想方设法堆属性到3S,要达到6500*3的话对初始A和A改造的数量有一定要求,花费可能和茶馆差不太多,二是可以靠多加椅子和墙饰加属性,不过看起来会比较拥挤。

属性参考

因为咖啡厅的家具体积很大,所以不能靠数量堆属性,需要刷一定数量的初始A家具以及改造效果A,所以下面的作业实际家具币花费远不止870,需要大量刷品质。

个人属性参考如下

在装修过程中我也留了一部分空地用来堆属性,可以靠多加高脚凳和墙饰来减少家具的品质压力,从而降低开销;但是相对的,整体变得比较拥挤,美观性会有所下降 我初版方案塞满高脚凳,差点密恐都犯了。

咖啡厅作业 (属性3S 图纸花费870家具币)

概览

图纸所需家具币:870所需家具:共计81件,其中赛博8件,咖啡厅72件,圣诞1件,

墙x1咖啡厅白墙x1

小件x40椅子x29高脚凳x29 没错就是这么多物件x11咖啡茶几x4盆栽x6设备箱x1(赛博)

大件x20沙发x7深色皮沙发x5布艺沙发x1(赛博)拼接沙发x1(赛博)床x1宿舍床x1柜子x3置物柜x2自动贩卖机x1(赛博)桌子x9长桌x4咖啡柜台x1吧台x1桌椅组合x3

地板x1中咖啡厅地板x1

挂饰x18风景画框x2挂壁灯x6落地窗x4置物架x1(赛博)菜单黑板x1海报αx1(赛博)海报βx1(赛博)海报γx1(赛博)油画《日出》x1(圣诞)

天花板x1咖啡厅天花板x1

平面图

墙饰视情况灵活搭配,图中墙饰仅供参考右上角风景画和右下角油画处都有挂灯,图中画不下,可以参考全景图

全景

话不多说先上图

整体布局如图说到咖啡厅,我个人觉得需要以下几处:人山人海排队区,靠窗沙发大佬区,角落对墙自闭区,连串长桌搭讪聊天区,所以这次作业大致也是分为这几个区块。

人山人海排队区

柜台的位置我考虑过很多次,最后还是觉得应该把柜台正对着门比较好,所以放在中间左侧正对门处。注意这个柜台的尺寸是17x10,非常大,柜台的位置基本上决定了整个咖啡厅的布局方向在这里还是希望可以自由调整门的位置,这次作业所有的家具都取决于柜台,而柜台取决于门的位置,所以整体装修的时候受了不少限制。

靠窗沙发大佬区

右侧布置了2对沙发,中间是咖啡茶几,背后墙上用了两块落地窗,不过还是有这游戏窗户的通病,感觉不透光,和贴了层布一样。右下角用赛博套的拼接沙发 布艺沙发拼出一个L型的,旁边补了一个售货机,空间刚刚好,墙上空出来的一点位置放了圣诞套的油画。这里还是需要注意一下,拼接沙发的体积判定十分神秘,似乎和两个沙发的布置顺序和旋转角度也有关系,我有时候也会拼不起来,建议多试几次。

角落对墙自闭区

右上角长桌,为了凑属性塞了五个凳子,如果属性有富余的话可以只放三个,感觉会好一些。墙上两个风景画 4个挂灯,风景画最好一高一低放置,同一高度会很呆;挂灯的数量也可以视情况减少。

连串长桌 搭讪 聊天区

柜台前方,三条长桌拼接,本来是一条直线的,后来最终版改成L型,看起来稍微好些。这里高脚凳隔一格放一个,属性不够的可以在这里把高脚凳紧贴放置,多放几个堆点属性。另外投诉一下,这个长桌两边不水平。

只有一侧是能完美对齐的,如果旋转180度以后会有一点点错位,图上可能不太明显。

前台

放完长桌空地还有不少,放了几个桌椅组合,注意桌椅组合的格子判定也很神秘,表面是5x4的尺寸,实际比这大一圈,有的时候还会有椅子穿模的问题,放的时候要留足够的空隙。

摸鱼 工作区

左下角柜台后,生活设施一应俱全:床 沙发 茶几 书架 设备箱,甚至吧台上还有电脑,用吧台和柜台做分隔,由于空间限制,没有流出摸鱼区到外面的路,改为吧台前的几个高脚凳。床边墙上贴了 老婆们 灰鸦小队的海报,在全景图里可以看到。

圣诞测评(施工中)

前言

整体色调偏粉,不适用于前面的茶馆和咖啡厅的装修方案,然后家具搭配也不太好搭,桌子体积很大而且自带椅子,墙饰的质量也就中规中矩,没有很惊艳的感觉。

教堂测评(施工中)

前言

总的来说,教堂套不适合前面那几种装修方案……地板的图案已经给的非常明显了,目前的方案是顺着地毯走向弄一个教堂风格的。门的起始位置和圣诞套一样,位于左下角而不是左上角,地毯走向从左至右,彩窗和棺材带光效,地球仪也会发光,目前下来的感觉是数值不太好堆。

疑似修改体积判定?装修发现有些地方明明格子足够,还是放不进去,害得我重新改了几版。很多物件的体积并不是正方形,放不进去的时候可以旋转一下试试

紧贴另一个家具的时候往往放不上去,但是转成某个角度以后就能用了

本来想要用盆栽叠一个绿化隔离墙出来,结果发现只能隔一格放一个,就变成现在这个憨憨样子。另外也有一个良性bug,正常情况下墙上放了灯笼的时候家具是没法贴墙放的,但是把灯笼从仓库搬到墙上的时候,可以无视地面家具的体积,但移动后就会失效,先把卧榻贴墙放,然后直接把灯笼放到默认位置即可,其实我挺希望取消墙饰的体积判定的。

以上内容已失效,疑似是修改了体积判定。有人反映按楼中方案放不进门口的柜子,维护完上线试了一下发现确实不行了,所以现在家具都要离墙一格才能放墙饰,那个卡Bug放灯笼的方法也失效了;另外应该还加强了家具的交互位置的判定,茶馆门口的板凳现在也不能放在柜子的交互路径上。

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